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Cocos2d-x之《2048》

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[LV.3]偶尔看看II

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发表于 2016-6-18 15:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

本课程通过实现一款经典益智游戏2048来介绍Cocos2d-x3.x中如何实现屏幕绘图、事件处理、集合使用、场景跳转等技术。
课程目录:
课时1:游戏开发揭秘01_开发环境搭建和游戏逻辑分析
课时2:游戏开发揭秘02_游戏场景和游戏画布实现
课时3:游戏开发揭秘03_可移动块的封装
课时4:游戏开发揭秘04_元素块的移动
课时5:游戏开发揭秘05_可移动块消除的实现
课时6:游戏开发揭秘06_游戏逻辑完整实现
课时7:游戏开发揭秘07_游戏中加入声音
课时8:游戏开发揭秘08_增加块的动画和颜色
课时9:游戏开发揭秘09_死亡判定
课时10:游戏开发揭秘10_游戏移植到android
         该课程主要是要求大家熟练掌握在Mac平台下使用Xcode开发工具;掌握C++语言以及掌握Cocos2d-x核心基础更多教学视频请关注我学院woxueyuan。com,我们会定期上传新的教学视频供大家参考学习。


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发表于 2016-12-18 11:08:06 | 显示全部楼层
很好!很强大!











闪电从不打在相同的地方,人不该被相同的方式伤害两次。

除湿机  http://www.dna100.com小店出售各类空气处理设备,淘宝店铺搜索“方凌电器”就可以找到。

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e币
发表于 2017-1-7 22:12:59 | 显示全部楼层
很好!很强大!
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