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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十五:跨平台移植和广告植入 2014-01-10
整个游戏是出炉了,但是只在PC上玩很不过瘾,触屏的体验是鼠标没办法达到的。所以这节我们把它移植到Android平台上。当然这个游戏太微不足道了,所以我也不指望 ...
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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十四:背景音乐和音效 2014-01-10
整个游戏完成了,可以痛快的在电脑上打飞机了!可是感觉少了点什么? 对了,背景音乐和游戏音效。还记得最初我们在创建cocos2dx工程的时候有一步要勾选的选项 ...
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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡 2014-01-10
游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了。 欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用 ...
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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十二:分数的本地存储 2014-01-10
作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它,这么碎节操的事不能干。。。 好吧,不废话。。。这篇就 ...
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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十一:游戏暂停和触摸屏蔽 2014-01-10
一个游戏打到一半尿点咋整?难道要憋着。。。这不科学啊! 好吧,把暂停游戏和恢复游戏的功能加进去吧,否则也太对不起观众了! ## 1.暂停功能的 ...
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【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十:UFO层特殊道具 2014-01-10
游戏的趣味性就在于不时的给你一些惊喜。当然如果只是简单的子 弹打飞机,玩久了也会腻,所以加入一些好玩的道具可以很好的提高游戏的可玩性。 飞机大战中也 ...
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